Nyhed

Outcast – Second Contact (FR/Multi in Game) (PS4)

Varenr: D26234
77 kr.
 
Læg i indkøbsvognen
Leveringstid:  5-10 arbejdsdage

  • Qliro Checkout
  • Hurtig levering - leveringstiden fremgår ved kassen
  • Returret - 100 dages åbent køb
Information

Du ville ikke være alene, hvis du sagde, at du aldrig havde hørt om Outcast. Det var en titel, jeg gik glip af i den periode. Det var et meget rost spil fra 1999, som brugte en motor, der blev anset for at være revolutionerende på det tidspunkt. Det havde nogle af de mest komplekse interaktioner mellem verdener, partikeleffekter og AI. Outcast krævede et ret avanceret system for overhovedet at køre, så det endte med at blive en kommerciel fiasko. Men disse avancerede systemer passer faktisk lige ind i vores moderne spilverden, så en genindspilning af Outcast giver god mening i betragtning af populariteten af moderne udgaver af klassiske spil.

Outcast Second Contact er et helt nyt remake, der bygger på rammerne fra originalen med en helt, der ligner en retro-futuristisk version af Nathan Drake. Bortset fra at opdatere grafikken og justere et par ting, så det lever bedre i 2017, end det gjorde i '99, er Outcast Second Contact det samme spil, som blev udgivet dengang, hvilket giver et helt nyt publikum mulighed for at genopleve - eller opleve for første gang - den titel, der fik stor ros fra spilpublikationer. Se traileren ovenfor for at se sammenligningerne mellem de to spil side om side.

En af de mest interessante ting ved Outcast, selv 20 år senere, er, at hver eneste NPC i spillet er unik. De har deres egne baggrundshistorier, missioner og endda liv. Afhængigt af tidspunktet på dagen lever hver af NPC'erne deres liv, og du vil ikke finde dem stående på et enkelt gentagende sted. Når du taler med en NPC, får du flere oplysninger om sprog og skabninger i verdenerne, og du udvider spillets leksikon og historiebibliotek. Det er vigtigt at få alle disse oplysninger, når du bevæger dig gennem de forskellige verdener og gennemfører de mange forskellige opgaver, de har at byde på.

I Outcast vil alle dine handlinger have en betydning. Når du gennemfører opgaver i én verden, påvirker det tingene i en anden. Det er noget, som moderne spil har haft i et stykke tid, men at tænke på, at de havde udviklet dette system tilbage før det nye årtusinde, er ret utroligt. Kampene er alle strafe-baserede skydninger, og en af de vigtigste ting, de opdaterede, var at gøre skydningerne hurtigere i det moderne spil. Det oprindelige spil var langsomt for at tage højde for datidens renderingshastigheder og processering, hvilket gjorde genindspilningen næsten uspillelig. Det er små forbedringer som denne, der tager det klassiske spil fra 1999 og giver det kontakt med mange spillere, der måske ikke engang var født på det tidspunkt, hvor det udkom.

Outcast Second Contact er et interessant tilbageblik med et strafe-baseret gameplay, der minder mig meget om Dark Void (hvorfor noget som helst minder mig om Dark Void, er stadig et mysterium for mig, men det er en artikel til en anden gang). Den avancerede verdenshistorie, AI og quest-systemerne fra 1999 hører hjemme i 2017 i et spil, der respekterer sin oprindelige udgivelse og samtidig opdaterer grafikken og nogle enkle aspekter, så de passer bedre ind i den moderne spilæra.




Sprog på omslaget: Engelsk
Denne tekst er automatisk oversat, og der kan forekomme fejl.
3499550356618EAN:
  • Specifikationer
  • Manuals & Datasheets
  • Reviews & Questions/Answers

Andre så også på